Компания Valve внедрила изменения в систему расчёта региональных цен в Steam, что потенциально отразится на стоимости игр в России и других странах. Нововведение добавляет два дополнительных метода конвертации, позволяя разработчикам выбирать, как формировать ценообразование в разных регионах.
Система теперь предлагает три основных варианта расчёта: первый сохраняет принцип прямой конвертации на основе валютных курсов, второй учитывает покупательскую способность пользователей в каждой стране, а третий, мультивалютный, сочетает различные факторы – от состояния локальной экономики до цен на аналогичные развлечения. Этот мультивалютный подход напоминает предыдущее ценообразование в Steam.
Таким образом, разница в конечной стоимости игр становится очевидной. Например, игра за $10 при конвертации по курсу оценивается примерно в 790 рублей. Если же учитывать покупательскую способность, цена снижается до 260 рублей, а мультивалютный метод предлагает цену в 465 рублей.
С более дорогими играми, стоящими, например, $70, при прямом пересчёте цена составит около 5550 рублей, тогда как с учётом покупательской способности она снизится до 1800 рублей, а мультивалютный расчёт предложит цену в 2700 рублей.
Важно отметить, что Steam не будет напрямую определять цены. Таким образом, финальное решение остаётся за издателями, и изменение цен не произойдёт автоматически – разработчикам необходимо будет вручную принять обновлённые рекомендации.
В результате нововведения эффект может оказаться различным для различных разработчиков. Малые студии и инди-разработчики могут быстрее адаптироваться к новым условиям, тогда как крупные компании зачастую придерживаются глобальной ценовой политики и могут не учитывать региональные особенности.