17 марта в Steam состоялся релиз Retro Rewind — симулятора видеопроката, который переносит игроков в атмосферу начала 1990-х годов. Игра быстро завоевала популярность, и аналитик Саймон Карлесс из GameDiscoverCo решил проанализировать причины этого успеха.
Разработчиком Retro Rewind является канадская инди-студия Blood Pact Studios, состоящая всего из двух человек. Один из них ранее работал в Beenox и участвовал в создании нескольких частей Call of Duty. Всего через пять дней после выхода игры студия сообщила, что продажи уже превысили 100 тысяч копий. По оценкам Карлеса, на сегодняшний день Retro Rewind продалась почти 200 тысяч раз, что позволило ей занять место среди самых успешных новинок марта в Steam, хотя до топ-10 ей не хватило всего несколько копий.
По мнению аналитика, успех Retro Rewind во многом объясняется удачным заимствованием идей из популярного Supermarket Simulator, при этом разработчики добавили свой уникальный стиль и историческую достоверность. Интересно, что 63% игроков, купивших Retro Rewind, ранее не играли в Supermarket Simulator, но многие из них знакомы с такими играми, как Schedule I (69%), House Flipper (50%) и American Truck Simulator (45%).
Ностальгическая атмосфера 1990-х годов также сыграла свою роль, однако, как подчеркивает Карлесс, игра привлекла немало молодых геймеров, большинство из которых всего на 3-4 года старше среднего пользователя Steam. Особенностью Retro Rewind стали вручную нарисованные пародийные обложки для кассет с фильмами, что добавило игре индивидуальности.
Качественная демоверсия также способствовала успеху проекта, позволив Blood Pact Studios собрать отзывы и определить дальнейшие направления разработки. После выхода демоверсии количество добавлений Retro Rewind в вишлисты увеличилось с 10 до 300 в день. Разработчики активно сотрудничали со стримерами и ютуберами, что способствовало росту узнаваемости игры.
Тем не менее, у Retro Rewind есть и свои недостатки. Среднее время игры составляет 8,5 часов, а медианное — около 4 часов. Это может свидетельствовать о нехватке контента, но Blood Pact Studios уже пообещала исправить ситуацию.
«Мы видим, как разработчики используют опыт работы с ААА-играми для создания небольших проектов, обеспечивая высокую реиграбельность при меньших затратах. Такие игры подрывают традиционный игровой бизнес, потому что они недорогие, качественные и увлекательные», — заключил Карлесс.