30 марта 2026 года в Steam состоялся релиз медитативного симулятора Hozy от команды Come On Studio. Игра за первые четыре дня разошлась тиражом в 100 тысяч копий, а к середине апреля продажи достигли 175 тысяч. Ключевыми рынками стали США, Германия и Китай.
- 100 тысяч копий продано за первые 4 дня после релиза
- 175 тысяч копий — к середине апреля 2026 года
- Топ-3 рынка: США (27,3% выручки), Германия (12,9%), Китай (6,5%)
- 530 тысяч вишлистов к моменту релиза
- Положительный рейтинг Steam — 81% на основе 2000 отзывов
- Активная работа с сообществом и регулярные обновления
- Успешные маркетинговые кампании с короткими и длинными видео
Путь к успеху: от анонса до релиза
Игра впервые была показана в мае 2025 года, когда tinyBuild и Come On Studio представили трейлер Hozy. Уже тогда игра собрала 24 тысячи вишлистов. В день анонса разработчики запустили плейтест и активно взаимодействовали с игроками, регулярно обновляя тестовую версию и добавляя тематический контент — к примеру, к Хэллоуину и Рождеству.
В августе 2025-го интерес к игре вновь вырос: вишлисты прибавлялись с темпом 1300 в день. Этот всплеск связывают с несолькими факторами: участием Hozy в презентации Wholesome Games, распродажей Tiny Teams в Steam, обновлениями плейтеста и началом рекламной кампании в TikTok, ориентированной на женскую аудиторию.
Маркетинговые особенности и дальнейший рост
tinyBuild отмечает, что более длинные видео генерировали вишлисты быстрее, чем короткие ролики. По мнению издателя, это связано с особенностями алгоритмов платформ, где коротким видео требуется больше времени для охвата потенциальных покупателей. Несмотря на это, TikTok стал ключевой площадкой для продвижения, поскольку позволял показывать ограниченный контент, например, один уровень игры.
В дальнейшем рекламные кампании с использованием коротких видео стали регулярными, проходя ежемесячно. В феврале 2026-го очередной рост вишлистов обеспечил фестиваль «Играм быть» в Steam, где демоверсия Hozy стала одной из самых популярных.
Что повлияло на популярность Hozy
По мнению экспертов, успех Hozy во многом обусловлен удачным сочетанием геймплейных механик — уборка и дизайн интерьера — и привлекательной изометрической графикой. К релизу игра накопила 530 тысяч вишлистов, из которых значительная часть конвертировалась в продажи. Оценки пользователей также высоки: на Steam Hozy получила рйтинг «очень положительный» (81%) по отзывам более 2 тысяч игроков.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Продажи за 4 дня | 100 000 копий |
| Продажи к середине апреля 2026 | 175 000 копий |
| Вишлисты на релиз | 530 000 |
| Рейтинг Steam | 81% «очень положительный» |
| Основные рынки (выручка / копии) | США 27,3% / 20,3%, Германия 12,9% / 9,2%, Китай 6,5% / 12% |
