Blizzard начала закрытое тестирование системы кросс-прогресса в Overwatch 2 — функции, которая позволит переносить скины, боевые пропуски, внутриигровую валюту и статистику между PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch без потери прогресса. Тест идёт на публичном тестовом сервере (PTR) и пока доступен ограниченному числу игроков по приглашениям.

Перенос скинов и валюты между PC и консолями
Главная задача обновления — синхронизировать инвентарь между версиями игры. По данным тестовой сборки, между платформами уже переносятся:
- купленные и полученные за баттл-пасс скины;
- кредиты и легендарная валюта, накопленная за прохождение сезонов;
- кристаллы Overwatch, приобретённые за реальные деньги;
- открытые эмоции, реплики и спреи.
Сам прогресс уровня аккаунта и рейтинг соревновательного режима на PTR пока синхронизируются нестабильно — Blizzard прямо предупреждает участников теста, что эти показатели могут временно отображаться некорректно.
Единый аккаунт Battle.net как основа системы
Технически кросс-прогресс завязан на привязке консольного профиля к единому аккаунту Battle.net — той же учётной записи, через которую игроки уже входят в PC-версию игры. Раньше привязка использовалась в основном для кросс-плея между платформами, теперь она же становится хранилищем для инвентаря и покупок.
Если у игрока уже была отдельная история прогресса на консоли и отдельная на PC, при первой синхронизации система предлагает выбрать, какой профиль считать основным — второй архивируется, но не удаляется.
Закрытый бета-тест на PTR и дата открытия
Тестирование стартовало на ограниченной группе аккаунтов, отобранных Blizzard среди активных игроков PTR. Компания не раскрывает точное число участников, но по косвенным данным из патч-нот речь идёт о нескольких тысячах человек.
Ориентировочные сроки, которые фигурируют в текущей коммуникации Blizzard:
- закрытая фаза на PTR — уже идёт;
- расширение теста на большее число регионов — в течение ближайших недель;
- полноценный запуск для всех платформ и регионов — ожидается в одном из ближайших сезонов, точная дата пока не зафиксирована и может сдвинуться.
Blizzard традиционно привязывает подобные обновления к стартам новых сезонов, поэтому наиболее вероятным окном для релиза называют начало следующего сезонного цикла.
Реакция сообщества на форумах
Обсуждение на официальных форумах и Reddit разделилось на несколько лагерей. Часть игроков указывает, что функция назрела давно — похожие механики уже обсуждались применительно к другим играм с прогрессией между платформами, включая проекты вроде Monster Hunter: World, где кросс-платформенная синхронизация сохранений долгое время была больным вопросом для игроков консолей.
- сторонники изменения отмечают, что смена платформы больше не будет означать потерю купленных скинов;
- скептики указывают на риски рассинхронизации данных при частых переключениях между устройствами;
- отдельная группа жалуется на нестабильную работу PTR-клиента во время теста — вылеты и задержки при загрузке инвентаря.
Часть комментариев также сравнивает подход Blizzard с другими сервисными играми — например, отмечают, что даже в инди-проектах вроде Dead Cells облачные сохранения между платформами реализованы давно, тогда как крупным live-сервисным тайтлам вроде Overwatch 2 на это потребовалось значительно больше времени.
Overwatch 2 против Call of Duty: сравнение подходов
Call of Duty уже несколько лет использует единый профиль Activision, который синхронизирует прогресс, оружие и валюту между всеми платформами автоматически, без отдельного этапа привязки. Overwatch 2 идёт похожим, но не идентичным путём.
| Параметр | Call of Duty | Overwatch 2 (тест) |
|---|---|---|
| Единый аккаунт | Activision ID | Battle.net |
| Перенос косметики | Автоматический | Требует ручной привязки профиля |
| Синхронизация валюты | Полная | Частичная, статистика — в тесте |
| Кросс-платформенный рейтинг | Есть | Пока нестабилен на PTR |
Разница в основном объясняется тем, что Overwatch 2 переносит систему поверх уже существующей инфраструктуры Battle.net, изначально не рассчитанной на глубокую консольную интеграцию, тогда как профиль Activision изначально создавался как кросс-платформенный.
Проблемы с синхронизацией статистики
Главная техническая сложность теста — сведение боевой статистики из разных клиентов в одну запись. Blizzard подтверждает несколько известных проблем на текущем этапе:
- дублирование записей о матчах при быстром переключении между платформами;
- задержка в обновлении соревновательного ранга — иногда до нескольких часов;
- расхождение в отображаемом количестве часов игры на PC и консольной версии профиля.
Похожие сбои статистики уже становились темой обсуждения применительно к консольным сервисам в целом, а не только к Overwatch — например, жалобы на пропадание сохранений и обнуление показателей на PlayStation 5 фиксировались и в других играх на этой платформе.
Планы по кросс-платформенным турниרам
Отдельный блок теста касается киберспортивной инфраструктуры. Blizzard рассматривает возможность проведения турниров со смешанными составами игроков с PC и консолей — при условии, что удастся выровнять технические условия ввода между платформами.
Пока речь идёт только о внутренних тестах балансировки, без объявленных дат конкретных турниров. Для сравнения, переходы игроков между командами в традиционных дисциплинах — например, недавнее усиление состава в материале про баскетбольный ЦСКА, подписавший легионера на позицию форварда — показывают, что смешанные составы требуют времени на адаптацию под общие правила, и в киберспорте эта логика может сработать похожим образом.
Если тест кросс-прогресса пройдёт без критичных сбоев, Blizzard, по собственным заявлениям, рассмотрит расширение системы и на другие свои проекты — по аналогии с тем, как консольные эксклюзивы вроде Spider-Man (PS4) постепенно получали кросс-поколенческую поддержку прогресса на новых устройствах.