Anthem — это лутер-шутер BioWare, который совмещает полёты в силовой броне с системой добычи в духе Destiny 2 и открытым миром, полным опасностей и секретов. Уже по превью-сборкам видно, что студия делает ставку на четыре класса джаветлинов, вертикальный геймплей за счёт полёта и кооперативные вылазки Strongholds — подземелья для отряда из четырёх пилотов.

Джаветлины: четыре класса силовой брони
Вместо привычных классов персонажа игрок выбирает джаветлин — костюм с собственным набором способностей, слотов под оружие и стилем боя. Переключаться между костюмами можно в любой момент вне миссии, прокачка каждого джаветлина идёт отдельно.
| Джаветлин | Роль | Особенность | Мобильность |
|---|---|---|---|
| Ranger | Универсальный боец | Ракетный залп и гранаты по цели | Средняя |
| Colossus | Танк | Тяжёлое оружие, щит, урон по площади | Низкая, не летает долго |
| Interceptor | Ближний бой | Клинки, высокая скорость атак | Самая высокая |
| Storm | Маг на дистанции | Стихийные способности, парение в воздухе | Лучший полёт |
Colossus — единственный джаветлин, который не может долго держаться в воздухе из-за массы брони, зато держит удар лучше остальных. Storm, наоборот, способен зависать в полёте дольше других классов и комбинировать элементальные эффекты для дополнительного урона.
Полёт и перегрев двигателя
Ключевая механика Anthem — свободный полёт с ограничением по температуре двигателя. Шкала перегрева заполняется во время полёта и особенно быстро — при зависании на месте.
- При достижении максимума двигатель отключается, и джаветлин падает.
- Пролёт сквозь водопад или ныряние под воду мгновенно охлаждает двигатель.
- Полёт над водой или сквозь дождь снижает нагрев медленнее, чем полное погружение.
- Каждый класс имеет разный запас времени полёта: Colossus — самый ограниченный, Storm — самый выносливый.
Из-за этого перемещение по миру превращается в отдельный навык: нужно чередовать полёт, бег и нырки, рассчитывая маршрут. По плавности вертикального перемещения Anthem местами напоминает Обзор Spider-Man (PS4) — там тоже важно не терять инерцию движения, только вместо паутины — реактивный двигатель.
Лутер-шутер прогрессия и редкость снаряжения
Экипировка делится на классы редкости, знакомые по жанру лутер-шутеров:
- Обычное (белое) — базовое снаряжение без бонусов.
- Необычное (зелёное) — один дополнительный параметр.
- Редкое (синее) — два-три бонуса и усиленные характеристики.
- Эпическое (фиолетовое) — уникальные пассивные эффекты.
- Легендарное и мастерверк (оранжевое) — предметы с сильными комбинациями бонусов, доступны в основном на эндгейме.
Лут падает за выполнение контрактов, миссии сюжета, боссов в Strongholds и события во фрихроме. Чем выше уровень сложности, тем больше шанс редкого дропа — здесь у Anthem прослеживается прямая параллель с грайндом снаряжения, знакомым по Обзору Monster Hunter: World: чтобы получить лучшую броню, нужно фармить конкретные активности, а не проходить сюжет один раз.
Кооперативные вылазки Strongholds
Strongholds — это протяжённые кооперативные подземелья на четырёх игроков с уникальными боссами и особыми механиками на каждый заход. В превью-версиях фигурируют локации Tyrant Mine, Temple of Scar и Heart of Rage.
- У каждого Stronghold свой набор фаз и мини-боссов перед финальным сражением.
- Сложность масштабируется: обычная, сложная и грандмастерские уровни (Grandmaster 1–3) для эндгейма.
- На высоких сложностях враги получают модификаторы урона и защиты, а не просто прибавку к здоровью.
Такой формат ближе к рейдовым активностям в других сервисных играх, чем к разовым подземельям — команда должна подбирать джаветлины под конкретные угрозы конкретного Stronghold.
Кастомизация брони и расцветок
Каждый джаветлин можно перекрасить и переоформить в отдельном меню — Vault. Настройке поддаются:
- Основной и дополнительный цвета корпуса.
- Материал покрытия — металл, матовый пластик, светящиеся вставки.
- Декали и узоры на отдельных частях брони.
- Эффекты выхлопа двигателя и следа при полёте.
Часть косметики открывается прогрессом, часть — за внутриигровую валюту Shards, которую можно и купить, и заработать. По заявлениям BioWare, косметические покупки не влияют на боевые характеристики.
Открытый мир BioWare и режим фрихрома
Вне миссий и Strongholds игрок попадает в открытый мир в режиме Freeplay — можно исследовать локации в одиночку или с случайной группой до четырёх человек. Мир держится на концепции Anthem of Creation — силы, формирующей ландшафт и порождающей аномалии из артефактов древней расы Шейперов.
- В мире случайным образом появляются динамические события — от нашествия монстров до спасения NPC.
- Подземные пещеры и руины скрывают дополнительный лут и лор через записи и диалоги.
- Некоторые зоны недоступны без определённого уровня джаветлина или снаряжения против стихийного урона.
Исследование фрихрома построено на постоянном чередовании полёта и наземного боя, а не на статичных точках интереса — в этом Anthem ближе к динамичным песочницам, чем к классическим RPG BioWare вроде Dragon Age.
Anthem против Destiny 2: что общего, а что разное
| Параметр | Anthem | Destiny 2 |
|---|---|---|
| Разработчик | BioWare | Bungie |
| Транспорт/мобильность | Свободный полёт с перегревом | Спринт, двойной прыжок, спарки |
| Классы | 4 джаветлина, смена в любой момент | 3 класса, подклассы на персонажа |
| Эндгейм-контент | Strongholds, Grandmaster-сложности | Рейды, испытания подземелий |
| Кастомизация | Косметика через Vault и Shards | Косметика через сезонный пропуск |
Главное отличие — ощущение движения: полёт в Anthem задаёт другой темп боя, чем наземные перестрелки Destiny 2. При этом структура прогрессии, редкость лута и кооперативные вылазки построены по знакомой сервисным играм схеме, так что фанаты жанра быстро освоятся.
По количеству систем — джаветлины, перегрев, лут, Strongholds, фрихром — Anthem выглядит амбициозно уже на этапе превью. Насколько плотно контент будет наполнять эндгейм после релиза, покажут первые недели после запуска, но фундамент для долгоиграющего лутер-шутера у BioWare явно есть — не менее продуманный, чем система билдов в Обзоре Dead Cells, только выстроенный вокруг совместного полёта, а не одиночного роглайта.