Превью Anthem: чем удивляет летающий лутер-шутер BioWare

Anthem — это лутер-шутер BioWare, который совмещает полёты в силовой броне с системой добычи в духе Destiny 2 и открытым миром, полным опасностей и секретов. Уже по превью-сборкам видно, что студия делает ставку на четыре класса джаветлинов, вертикальный геймплей за счёт полёта и кооперативные вылазки Strongholds — подземелья для отряда из четырёх пилотов.

Превью Anthem: чем удивляет летающий лутер-шутер BioWare

Джаветлины: четыре класса силовой брони

Вместо привычных классов персонажа игрок выбирает джаветлин — костюм с собственным набором способностей, слотов под оружие и стилем боя. Переключаться между костюмами можно в любой момент вне миссии, прокачка каждого джаветлина идёт отдельно.

Джаветлин Роль Особенность Мобильность
Ranger Универсальный боец Ракетный залп и гранаты по цели Средняя
Colossus Танк Тяжёлое оружие, щит, урон по площади Низкая, не летает долго
Interceptor Ближний бой Клинки, высокая скорость атак Самая высокая
Storm Маг на дистанции Стихийные способности, парение в воздухе Лучший полёт

Colossus — единственный джаветлин, который не может долго держаться в воздухе из-за массы брони, зато держит удар лучше остальных. Storm, наоборот, способен зависать в полёте дольше других классов и комбинировать элементальные эффекты для дополнительного урона.

Полёт и перегрев двигателя

Ключевая механика Anthem — свободный полёт с ограничением по температуре двигателя. Шкала перегрева заполняется во время полёта и особенно быстро — при зависании на месте.

  • При достижении максимума двигатель отключается, и джаветлин падает.
  • Пролёт сквозь водопад или ныряние под воду мгновенно охлаждает двигатель.
  • Полёт над водой или сквозь дождь снижает нагрев медленнее, чем полное погружение.
  • Каждый класс имеет разный запас времени полёта: Colossus — самый ограниченный, Storm — самый выносливый.

Из-за этого перемещение по миру превращается в отдельный навык: нужно чередовать полёт, бег и нырки, рассчитывая маршрут. По плавности вертикального перемещения Anthem местами напоминает Обзор Spider-Man (PS4) — там тоже важно не терять инерцию движения, только вместо паутины — реактивный двигатель.

Лутер-шутер прогрессия и редкость снаряжения

Экипировка делится на классы редкости, знакомые по жанру лутер-шутеров:

  1. Обычное (белое) — базовое снаряжение без бонусов.
  2. Необычное (зелёное) — один дополнительный параметр.
  3. Редкое (синее) — два-три бонуса и усиленные характеристики.
  4. Эпическое (фиолетовое) — уникальные пассивные эффекты.
  5. Легендарное и мастерверк (оранжевое) — предметы с сильными комбинациями бонусов, доступны в основном на эндгейме.

Лут падает за выполнение контрактов, миссии сюжета, боссов в Strongholds и события во фрихроме. Чем выше уровень сложности, тем больше шанс редкого дропа — здесь у Anthem прослеживается прямая параллель с грайндом снаряжения, знакомым по Обзору Monster Hunter: World: чтобы получить лучшую броню, нужно фармить конкретные активности, а не проходить сюжет один раз.

Кооперативные вылазки Strongholds

Strongholds — это протяжённые кооперативные подземелья на четырёх игроков с уникальными боссами и особыми механиками на каждый заход. В превью-версиях фигурируют локации Tyrant Mine, Temple of Scar и Heart of Rage.

  • У каждого Stronghold свой набор фаз и мини-боссов перед финальным сражением.
  • Сложность масштабируется: обычная, сложная и грандмастерские уровни (Grandmaster 1–3) для эндгейма.
  • На высоких сложностях враги получают модификаторы урона и защиты, а не просто прибавку к здоровью.

Такой формат ближе к рейдовым активностям в других сервисных играх, чем к разовым подземельям — команда должна подбирать джаветлины под конкретные угрозы конкретного Stronghold.

Кастомизация брони и расцветок

Каждый джаветлин можно перекрасить и переоформить в отдельном меню — Vault. Настройке поддаются:

  • Основной и дополнительный цвета корпуса.
  • Материал покрытия — металл, матовый пластик, светящиеся вставки.
  • Декали и узоры на отдельных частях брони.
  • Эффекты выхлопа двигателя и следа при полёте.

Часть косметики открывается прогрессом, часть — за внутриигровую валюту Shards, которую можно и купить, и заработать. По заявлениям BioWare, косметические покупки не влияют на боевые характеристики.

Открытый мир BioWare и режим фрихрома

Вне миссий и Strongholds игрок попадает в открытый мир в режиме Freeplay — можно исследовать локации в одиночку или с случайной группой до четырёх человек. Мир держится на концепции Anthem of Creation — силы, формирующей ландшафт и порождающей аномалии из артефактов древней расы Шейперов.

  • В мире случайным образом появляются динамические события — от нашествия монстров до спасения NPC.
  • Подземные пещеры и руины скрывают дополнительный лут и лор через записи и диалоги.
  • Некоторые зоны недоступны без определённого уровня джаветлина или снаряжения против стихийного урона.

Исследование фрихрома построено на постоянном чередовании полёта и наземного боя, а не на статичных точках интереса — в этом Anthem ближе к динамичным песочницам, чем к классическим RPG BioWare вроде Dragon Age.

Anthem против Destiny 2: что общего, а что разное

Параметр Anthem Destiny 2
Разработчик BioWare Bungie
Транспорт/мобильность Свободный полёт с перегревом Спринт, двойной прыжок, спарки
Классы 4 джаветлина, смена в любой момент 3 класса, подклассы на персонажа
Эндгейм-контент Strongholds, Grandmaster-сложности Рейды, испытания подземелий
Кастомизация Косметика через Vault и Shards Косметика через сезонный пропуск

Главное отличие — ощущение движения: полёт в Anthem задаёт другой темп боя, чем наземные перестрелки Destiny 2. При этом структура прогрессии, редкость лута и кооперативные вылазки построены по знакомой сервисным играм схеме, так что фанаты жанра быстро освоятся.

По количеству систем — джаветлины, перегрев, лут, Strongholds, фрихром — Anthem выглядит амбициозно уже на этапе превью. Насколько плотно контент будет наполнять эндгейм после релиза, покажут первые недели после запуска, но фундамент для долгоиграющего лутер-шутера у BioWare явно есть — не менее продуманный, чем система билдов в Обзоре Dead Cells, только выстроенный вокруг совместного полёта, а не одиночного роглайта.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: